业内一致认为游戏行业将在经济危机中胜出
10月份PC游戏销量超过了预期,而《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》的发售当日的销量也打破了PC游戏当日销量的记录,这些足以让游戏人认为游戏行业在全球的经济危机中不受影响。事实上,尽管游戏的销量在短期由于假日的推动将有上升,不过华尔街可能不会买账。但是很多业内人士仍然保持客观的精神,他们认为游戏行业将会成为惨淡的经济大环境下的赢家。
微软的Xbox 360集团公关经理David Dennis表示:“谁都不会有水晶球,但是我们对于未来仍然保持谨慎乐观。目前我们看到的景象显示Xbox及行业的发展势头强劲。”他更举例说明了最近一个国家调研中心的调查结果显示46%的消费者打算在感恩节之后的黑色周五购买一款游戏操作系统。同时,他还援引NPD集团的一项调查结果表明游戏是玩家最不愿意放弃的消费品。”
NPD调查集团的其他数据也显示出了游戏行业的实力。在其10月报告中显示,游戏行业的当月销售额上升了18%,达到13.1亿美元。而去年同期游戏销售额只有11.2亿美元。软件销售在10月也增加了35%,从2007年的1.45亿美元增加到2008年的6.968亿美元。而硬件销售的同期增幅比较少,从去年的4.705亿美元增加到4.948亿美元,增幅只有5%。
而在11月13日,暴雪发布了《巫妖王之怒》的当日,游戏的销量就打破了PC游戏单日销售的记录。当天一共卖出280万份,打破了《魔兽世界》首个资料片《燃烧的远征》在2007年创下的240万份记录。
在游戏行业逆势增长背后的逻辑其实非常简单。好莱坞互动集团的社区总监Ron Meiners表示:“这背后有很多原因,其中之一就是娱乐在恶劣经济环境下的传统功能。就像30年代迷幻音乐。电影在这方面也表现不错,因为它能让人暂时忘却他们面临的困境。而游戏在娱乐方面发挥了很好的作用。而玩数小时的游戏花费要比一部电影少的多。”
而同时,游戏能够为消费者提供更多的互动体验与参与感。他补充说道:“他们不是被动接受。游戏是一个参与度更高的活动,因此也更有价值。”
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