魔兽疲软后的冷思考 虎视眈眈的韩国网游
2003年到2004年,韩国网游在中国市场最疯狂的时候,一度占据了90%的市场份额。后来发生了大家都知道的事──从2004年开始,国产游戏开始崛起,并且逐步成为中国网游市场的主流,韩国网游在中国的市场份额也开始出现衰退。截止到2010年年初,韩国网络游戏的市场份额徘徊在15%左右,最低时曾跌至10%。
如果按照这个数据就断言韩流已不再是威胁,那未免太早。随着《魔兽世界》迟迟开不了新版,网易宣传的一切更新版本都恍如水月,韩国游戏的悄然发力其实已经渗透到了这个市场的每一个角落。
2009年最受期待的是AION,2010年这个产品变成了《龙之谷》;
2009年最热的游戏是DNF,这家公司背后的NEXON集团早年试水中国市场的《泡泡堂》在中国的运营时间达到了7年,近期上线的7周年版本人气走高,继续无视《QQ堂》等竞争对手的存在;
2010年,九城的翻身之作被否认是模仿DNF的《名将三国》,更接近于韩国正统的《劲舞团2》成为下一根救命稻草;
2009年,NEOWIZ的《穿越火线》大红大紫,催生了一大批同类仿造品诞生;
这就是魔兽疲软后的冷思考,看看这些也许被你忽视的,但依旧强大的韩国系游戏!
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